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Text File  |  2001-10-08  |  6KB  |  241 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Based on Textures.dsp
  2. !IF "$(CFG)" == ""
  3. CFG=Textures - Win32 Debug
  4. !MESSAGE No configuration specified. Defaulting to Textures - Win32 Debug.
  5. !ENDIF 
  6.  
  7. !IF "$(CFG)" != "Textures - Win32 Release" && "$(CFG)" != "Textures - Win32 Debug"
  8. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  9. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  10. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  11. !MESSAGE 
  12. !MESSAGE NMAKE /f "Textures.mak" CFG="Textures - Win32 Debug"
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE "Textures - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  17. !MESSAGE "Textures - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  18. !MESSAGE 
  19. !ERROR An invalid configuration is specified.
  20. !ENDIF 
  21.  
  22. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  23. NULL=
  24. !ELSE 
  25. NULL=nul
  26. !ENDIF 
  27.  
  28. !IF  "$(CFG)" == "Textures - Win32 Release"
  29.  
  30. OUTDIR=.\Release
  31. INTDIR=.\Release
  32. # Begin Custom Macros
  33. OutDir=.\Release
  34. # End Custom Macros
  35.  
  36. !IF "$(RECURSE)" == "0" 
  37.  
  38. ALL : "$(OUTDIR)\Textures.exe"
  39.  
  40. !ELSE 
  41.  
  42. ALL : "BaseClasses - Win32 Release" "$(OUTDIR)\Textures.exe"
  43.  
  44. !ENDIF 
  45.  
  46. !IF "$(RECURSE)" == "1" 
  47. CLEAN :"BaseClasses - Win32 ReleaseCLEAN" 
  48. !ELSE 
  49. CLEAN :
  50. !ENDIF 
  51.     -@erase "$(INTDIR)\Textures.obj"
  52.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  53.     -@erase "$(OUTDIR)\Textures.exe"
  54.  
  55. "$(OUTDIR)" :
  56.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  57.  
  58. CPP=cl.exe
  59. CPP_PROJ=/nologo /ML /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Fp"$(INTDIR)\Textures.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  60.  
  61. .c{$(INTDIR)}.obj::
  62.    $(CPP) @<<
  63.    $(CPP_PROJ) $< 
  64. <<
  65.  
  66. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  67.    $(CPP) @<<
  68.    $(CPP_PROJ) $< 
  69. <<
  70.  
  71. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  72.    $(CPP) @<<
  73.    $(CPP_PROJ) $< 
  74. <<
  75.  
  76. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  77.    $(CPP) @<<
  78.    $(CPP_PROJ) $< 
  79. <<
  80.  
  81. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  82.    $(CPP) @<<
  83.    $(CPP_PROJ) $< 
  84. <<
  85.  
  86. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  87.    $(CPP) @<<
  88.    $(CPP_PROJ) $< 
  89. <<
  90.  
  91. MTL=midl.exe
  92. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32 
  93. RSC=rc.exe
  94. BSC32=bscmake.exe
  95. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\Textures.bsc" 
  96. BSC32_SBRS= \
  97.     
  98. LINK32=link.exe
  99. LINK32_FLAGS=d3dx8.lib d3d8.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)\Textures.pdb" /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)\Textures.exe" /stack:0x200000,0x200000
  100. LINK32_OBJS= \
  101.     "$(INTDIR)\Textures.obj" \
  102.     "..\..\..\dshow\BaseClasses\Release\STRMBASE.lib"
  103.  
  104. "$(OUTDIR)\Textures.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  105.     $(LINK32) @<<
  106.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  107. <<
  108.  
  109. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Textures - Win32 Debug"
  110.  
  111. OUTDIR=.\Debug
  112. INTDIR=.\Debug
  113. # Begin Custom Macros
  114. OutDir=.\Debug
  115. # End Custom Macros
  116.  
  117. !IF "$(RECURSE)" == "0" 
  118.  
  119. ALL : "$(OUTDIR)\Textures.exe"
  120.  
  121. !ELSE 
  122.  
  123. ALL : "BaseClasses - Win32 Debug" "$(OUTDIR)\Textures.exe"
  124.  
  125. !ENDIF 
  126.  
  127. !IF "$(RECURSE)" == "1" 
  128. CLEAN :"BaseClasses - Win32 DebugCLEAN" 
  129. !ELSE 
  130. CLEAN :
  131. !ENDIF 
  132.     -@erase "$(INTDIR)\Textures.obj"
  133.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  134.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
  135.     -@erase "$(OUTDIR)\Textures.exe"
  136.     -@erase "$(OUTDIR)\Textures.ilk"
  137.     -@erase "$(OUTDIR)\Textures.pdb"
  138.  
  139. "$(OUTDIR)" :
  140.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  141.  
  142. CPP=cl.exe
  143. CPP_PROJ=/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Fp"$(INTDIR)\Textures.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  144.  
  145. .c{$(INTDIR)}.obj::
  146.    $(CPP) @<<
  147.    $(CPP_PROJ) $< 
  148. <<
  149.  
  150. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  151.    $(CPP) @<<
  152.    $(CPP_PROJ) $< 
  153. <<
  154.  
  155. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  156.    $(CPP) @<<
  157.    $(CPP_PROJ) $< 
  158. <<
  159.  
  160. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  161.    $(CPP) @<<
  162.    $(CPP_PROJ) $< 
  163. <<
  164.  
  165. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  166.    $(CPP) @<<
  167.    $(CPP_PROJ) $< 
  168. <<
  169.  
  170. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  171.    $(CPP) @<<
  172.    $(CPP_PROJ) $< 
  173. <<
  174.  
  175. MTL=midl.exe
  176. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32 
  177. RSC=rc.exe
  178. BSC32=bscmake.exe
  179. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\Textures.bsc" 
  180. BSC32_SBRS= \
  181.     
  182. LINK32=link.exe
  183. LINK32_FLAGS=d3dx8.lib d3d8.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)\Textures.pdb" /debug /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)\Textures.exe" /pdbtype:sept /stack:0x200000,0x200000
  184. LINK32_OBJS= \
  185.     "$(INTDIR)\Textures.obj" \
  186.     "..\..\..\dshow\BaseClasses\debug\strmbasd.lib"
  187.  
  188. "$(OUTDIR)\Textures.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  189.     $(LINK32) @<<
  190.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  191. <<
  192.  
  193. !ENDIF 
  194.  
  195.  
  196. !IF "$(NO_EXTERNAL_DEPS)" != "1"
  197. !IF EXISTS("Textures.dep")
  198. !INCLUDE "Textures.dep"
  199. !ELSE 
  200. !MESSAGE Warning: cannot find "Textures.dep"
  201. !ENDIF 
  202. !ENDIF 
  203.  
  204.  
  205. !IF "$(CFG)" == "Textures - Win32 Release" || "$(CFG)" == "Textures - Win32 Debug"
  206.  
  207. !IF  "$(CFG)" == "Textures - Win32 Release"
  208.  
  209. "BaseClasses - Win32 Release" : 
  210.    cd "\ntdev\multimedia\DirectX\dxsdk\samples\multimedia\dshow\BaseClasses"
  211.    $(MAKE) /$(MAKEFLAGS) /F .\baseclasses.mak CFG="BaseClasses - Win32 Release" 
  212.    cd "..\..\d3d\tutorials\Tut05_Textures"
  213.  
  214. "BaseClasses - Win32 ReleaseCLEAN" : 
  215.    cd "\ntdev\multimedia\DirectX\dxsdk\samples\multimedia\dshow\BaseClasses"
  216.    $(MAKE) /$(MAKEFLAGS) /F .\baseclasses.mak CFG="BaseClasses - Win32 Release" RECURSE=1 CLEAN 
  217.    cd "..\..\d3d\tutorials\Tut05_Textures"
  218.  
  219. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Textures - Win32 Debug"
  220.  
  221. "BaseClasses - Win32 Debug" : 
  222.    cd "\ntdev\multimedia\DirectX\dxsdk\samples\multimedia\dshow\BaseClasses"
  223.    $(MAKE) /$(MAKEFLAGS) /F .\baseclasses.mak CFG="BaseClasses - Win32 Debug" 
  224.    cd "..\..\d3d\tutorials\Tut05_Textures"
  225.  
  226. "BaseClasses - Win32 DebugCLEAN" : 
  227.    cd "\ntdev\multimedia\DirectX\dxsdk\samples\multimedia\dshow\BaseClasses"
  228.    $(MAKE) /$(MAKEFLAGS) /F .\baseclasses.mak CFG="BaseClasses - Win32 Debug" RECURSE=1 CLEAN 
  229.    cd "..\..\d3d\tutorials\Tut05_Textures"
  230.  
  231. !ENDIF 
  232.  
  233. SOURCE=.\Textures.cpp
  234.  
  235. "$(INTDIR)\Textures.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  236.  
  237.  
  238.  
  239. !ENDIF 
  240.  
  241.